Intelligenz und Armut - Kann Armut
unsere Intelligenz verringern?
Menschen, die in Armut leben, zeigen häufig
ungünstige Verhaltensweisen. Im
Durchschnitt betreiben arme Menschen weniger Gesundheitsvorsorge (Katz
& Hofer, 1994), sind als Eltern weniger aufmerksam (McLoyd, 1998) und
sind schlechter beim Verwalten ihrer Finanzen (Barr, 2012).
Während manche Menschen diese Befunde zum Anlass nehmen, Beschuldigungen auszusprechen ("Die sind
selber Schuld. Die müssten sich doch nur klüger verhalten!"), sprechen neueste Studien dafür,
dass Armut es deutlich erschweren kann, sich intelligent zu verhalten. So konnten
z.B. Mani et al. (2013) am Beispiel indischer Zuckerrohrbauern
zeigen, dass ein und dieselbe Person unterschiedliche Intelligenztestwerte
aufwies, wenn sie arm oder reich war.
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Besprochene Studien:
Chauvel G1, Wulf G, Maquestiaux F. (2014). Visual illusions can facilitate sport skill learning.
Psychon Bull Rev. 2014 Oct 15.
Witt, J. K., Linkenauger, S. A., & Proffitt, D. R. (2012).
Get me out of this slump! Visual illusions improve sports performance. Psychological
Science,23, 397–399. doi:10.1177/0956797611428810
- 36 Versuchspersonen
- Die Probanden hatten 10 Versuche einen Golfball aus einer Entfernung von 3,5m einzulochen:
a) das Loch war umgeben von 11 kleinen Kreisen (3,8cm Durchmesser)
b) das Loch war umgeben von 5 großen Kreisen (28cm Durchmesser)
Wood, G., Vine, S. J., & Wilson, M. R. (2013). The impact
of visual illusions on perception, action planning, and motor performance. Attention,
Perception, & Psychophysics, 75,830–834. doi:10.3758/s13414-013-0489-y
- 40 Versuchspersonen (Golf-Anfänger)
- - Die Probanden hatten 10 Versuche einen Golfball aus einer Entfernung von 1,75m einzulochen:
a) das Loch war umgeben von 12 kleinen Kreisen (3,3cm Durchmesser)
b) das Loch war umgeben von 5 großen Kreisen (29,2cm Durchmesser)
- 81 Versuchspersonen
- Coverstory: "Marketingstudie, in der unterschiedliche Produkte getestet werden sollen"
Ablauf:
1. 3h vor dem Experiment nichts trinken.
2. Bevor die Produkte getestet wurden, sollten sie Fragen zu ihrer aktuellen Befindlichkeit
beantworten. Neun Fragen. Darunter war eine Frage zu ihrem aktuellen
Durstempfinden.
3. Alle Probanden sollten einen Cookie (Keks) testen.
4. Nur eine Hälfte durfte ihren Gaumen, durch Wassertrinken reinigen.
5. Alle Probanden sollten eine Lexical Decision Task bearbeiten. Dabei wurden subliminale Wörter
präsentiert:
a) Durst-Wörter (thirst, dry, ...)
b) Neutrale Wörter (pirate, won, ...)
6. Erneut wurde gefragt wie durstig sie sich fühlen.
7. Sie sollten Getränke testen. "Trink so viel du willst"
Ergebnis:
- Subjektiv gab es keinen Effekt. Aber bei der abschließenden Getränkeprobe tranken die
beeinflussten Probanden mehr.
Bemerkenswert:
- Subliminality-Check: Eine andere Gruppe von 46 Versuchspersonen sollte ebenfalls die LDT
bearbeiten. Ihnen hatte man gesagt, dass subliminale Wörter eingeblendet werden. Trotzdem konnten
sie die Wörter nicht überzufällig erkennen.
- Versuchspersonen: 90 Studenten (49 Männer, 41 Frauen)
- Coverstory: "Ihr werdet an drei Experimenten zum Thema 'Entscheidungen treffen' teilnehmen:"
1. Lexical Decision Task
2. Marketing Studie
3. Problemlösen (entweder alleine, oder zu zweit); diese Studie wurde aber gar nicht
durchgeführt...
- Während der Lexical Decision Task wurde einer Hälfte der Probanden subliminale Stimuli
präsentiert (trauriges Gesicht)
- In der Marketing Studie sollten die Probanden entscheiden, ob sie lieber Lieder einer
aufmunternden Band (Tweed Monkeys) oder einer eher "kreativen, starken" Band (Crystal Hammers)
hören wollten...
- Forschungsfrage: Würden die subliminalen Stimuli (trauriges Gesicht) dazu führen, dass die
Probanden eher die aufmunternde Band bevorzugen?
Und: Tritt dieser Effekt nur dann auf, wenn die Versuchspersonen motiviert sind, ihre Stimmung zum
Positiven zu wenden, (da sie gleich mit einer anderen Person interagieren müssen?)
- Versuchspersonen: 105 Studenten (32 Männer, 73 Frauen)
- Durst-Manipulation: Im Rahmen einer vermeindlichen Pilotstudie ("tongue detection
task") erhielt eine Hälfte der Probanden einen salzigen Drops => Durst
1. (vermeindliche) Visual Detection Task
- Die Probanden sollten zuerst die Wahrnehmungsaufgabe (Visual Detection Task) bearbeiten. Dabei
wurden ihnen subliminal unterschiedliche Stimuli präsentiert:
a) "Lipton Ice" (Experimentalgruppe)
b) "Npeic Tol" (Kontrollgruppe) 2. Consumer Behaviour
- In der darauffolgenden Studie zum "Konsumentenverhalten" wurden die Probanden befragt, ob sie
lieber "Lipton Ice" oder "Spa Rood" trinken würden.
- 146 Versuchspersonen
- Vorgehen wie bei Karremans et al. 2006
- Nach dem Priming sollten die Probanden wählen zwischen:
a) Lipton Ice
b) Spa Rood
Ergebnisse:
- Wenn keine der beiden Marken aus Gewohnheit präferiert wurde, entschieden sich durstige Probanden
häufiger für die geprimte Marke (Lipton Ice)
- Auf Probanden, die ohnehin Lipton Ice präferierten, hatte das Priming keinen Effekt.
- durstige Probanden, die normalerweise Spa Rood tranken, ließen sich durch das Priming
dazu verleiten, Lipton Ice zu wählen.
Bemerkung:
- recht neue Ergebnisse; eine Replikation wäre wünschenswert.
- Für Coca-Cola macht subliminales Priming wahrscheinlich wenig Sinn.
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